Baldur's Gate 3: So lösen Sie das Kammer-Strategie-Rätsel
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Baldur's Gate 3: So lösen Sie das Kammer-Strategie-Rätsel

Jun 22, 2023

Wenn Sie Probleme mit der Strategiekammer in Baldur's Gate 3 haben, kann dieser Leitfaden hilfreich sein.

Geheimrätsel sind eine tolle Möglichkeit für Spieler, beim Spielen auf besondere kleine Belohnungen zu stoßen. Es hilft ihnen, eine Pause vom ununterbrochenen Suchen zu bekommen. Dies kann für frischen Wind sorgen und verhindern, dass sich die dominante Mechanik eines Spiels langweilig anfühlt.

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Baldur's Gate 3 bietet verschiedene Rätsel, die zum Nachdenken anregen, aber es gibt 4 spezielle Kammern, auf die Sie im Spiel stoßen können – alle in Wyrmway. Neben der Kammer für Strategie gibt es auch dieKammer der Justiz, DieKammer der Einsicht, und dasKammer des Mutes.

Die Kammer der Strategie wird Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellenProbleme lösen Fähigkeiten. Dies wird mithilfe eines Riesen erreichtSchachbrett, wobei die Spieler Figuren bewegen müssen, um zu erreichenSchachmatt . Machen Sie sich keine Sorgen, es ist nicht erforderlich, dass Sie eine komplette Schachpartie spielen. Sie müssen sich lediglich den aktuellen Zustand des Boards ansehen. Obwohl es sich um einen Intelligenztest handelt, müssen Sie zum Bewegen der Figuren keinen Charakter mit hoher Intelligenzfähigkeit wie etwa einen Zauberer einsetzen. Obwohl sie einfach helfen könnenIch sage dir die Antwort . Es gibt eine Regel, die Sie befolgen müssen: Der dunkle König darf nur fallenzwei Züge.

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Bevor Sie diese Kammer lösen können, müssen Sie zunächst Folgendes tunfinden Es. Gehen Sie rüber zuWyrmway, dann machen Sie sich auf den Weg zuX: -870, Y: -990 auf der Karte. Dies bringt Sie zu einemPaar große Türen . Durch diese Türen gelangen Sie in die Kammer und das Rätsel, das Sie lösen müssen. Sobald Sie eintreten, werden Sie feststellen, dass es ein gibtgroßer KristallBildung auf derTreppe . Diese Formation wird Sie daran hindern, die Treppe weiter hinunterzugehen, also müssen Sie es tunspringenÜber das Geländer zum Boden auf der anderen Seite und begeben Sie sich zumNordost.

Sie werden nun auf das Große stoßenSchachbrett . Um dieses Rätsel mit nur 2 Zügen zu lösen, müssen Sie das bewegenzweimal weiße Königin . Klicken Sie darauf und das Spielbrett wird mehrere Quadrate habenleuchten blau . Bewegen Sie die weiße Königin, um den schwarzen Bauern zu schlagenganz rechts um den schwarzen König in Schach zu halten. Dadurch gerät der schwarze König außer Schach. Benutzen Sie jetzt diegleiche Königinum das einzufangenBauer neben dem König . Das ist Schachmatt, weil der König drin istScheck der weißen Dame, Eskann nicht außer Kontrolle geraten, und die weiße Königin kann dank der nicht genommen werdenweißer Läufer . Sie können die Endpositionen aller Teile im sehenBild oben . Sie können sich nun in eine der anderen Kammern begeben, um dort vor Gericht zu stehen.

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Chad Thesen ist ein leidenschaftlicher Fan von Anime, Videospielen, Serien und Filmen (sowohl Animationen als auch Live-Action). Dank ihrer langjährigen Erfahrung verfügen sie über ein ausgeprägtes und tiefes Wissen über die Feinheiten und Nuancen dieser Medien. Er liebt es, seine Beobachtungen von Spielen und Shows mit anderen zu diskutieren, die diese Interessen teilen. Er ist über die neuesten Nachrichten und Trends in der Branche auf dem Laufenden und verfügt außerdem über die Fähigkeit, diese Medien zu analysieren und zu kritisieren, um durchdachte Einblicke zu gewähren.

Kammer der JustizKammer der EinsichtKammer des MutesProbleme lösenSchachbrettSchachmattIch sage dir die Antwortzwei ZügefindenWyrmwayX: -870, Y: -990Paar große Türengroßer KristallTreppespringenNordostSchachbrettzweimal weiße Königinleuchten blauganz rechtsgleiche KöniginBauer neben dem KönigScheck der weißen Damekann nicht außer Kontrolle geratenweißer LäuferBild oben